吉尔来了,生化危机3重置版
-
最新修复内容
- 阴影
- 光照
- 粒子 (雨、火花、烟雾等)
- 镜面反射
- 屏幕空间反射
- 游戏中唯一的镜子
- 天空盒
- 动态HUD的三个设置
- 血和类似的效果
- 光线裁剪
- 体积照明及其裁剪
- Temporal anti-aliasing (TAA) 时域抗锯齿(AI科普:一种图像技术,用于减少图像或视频中由于采样和运动造成的边缘锯齿或闪烁现象。它基于时间上的多帧采样和图像重构,通过对连续帧之间的像素进行平均,以获得更平滑、更清晰的图像。TAA主要用于实时图形渲染,例如视频游戏和计算机动画,以提高图像质量和观看体验。)
- 交错模式
- 运动模糊
- 自动收敛已配置。当不使用时,可以使用剧情动画的自动低收敛。(AI科普:Autoconvergence 在3D立体游戏中有以下作用: 1. 提供更好的3D效果:Autoconvergence 可以自动调整玩家的目视差,确保左右眼观察的图像在玩家的中心位置汇聚。这样可以提供更真实、更立体的3D图像效果,提高游戏的沉浸感和视觉体验。 2. 减少眼部疲劳:玩家眼部的焦距调整和眼球运动对于观察3D图像来说是必要的。Autoconvergence 可以自动调整焦距和眼球运动,减轻玩家长时间游戏导致的眼部疲劳和不适感。 3. 适应不同视觉需求:不同的玩家可能有不同的视觉需求和偏好,比如对深度感的敏感程度、对眼部焦距调整的能力等。Autoconvergence 可以根据玩家的视觉需求和设备的特性,动态调整3D图像的立体效果,使其更符合个体玩家的需求,提供更舒适的游戏体验。 总的来说,Autoconvergence 在3D立体游戏中的作用是提供更好的3D效果、减少眼部疲劳,以及适应不同的视觉需求,提高玩家的游戏体验。)
已知问题
- 对于geo-11补丁, HBAO+当前不可用,可以用其他的AO(ambient occlusion)选项代替。
安装
- geo-11 (构建版本 v0.6.109): 下载补丁并解压缩到"RE3"安装路径下,确认是跟主程序"re3.exe"在同一目录下。 然后编辑"d3dxdm.ini"文件,按照你的需要修改"direct_mode"参数。默认是sbs(side by side 即左右模式)模式。 如果有支持英伟达3D立体幻镜(3D Vision)的设备,要设置"direct_mode = nvidia_dx11"可在全屏下运行,"nvidia_dx9"不可用。具体按照你的硬件进行配置,配置文件里有对应的注释可供参考。
- 重要提示:你需要选择“dx11_non-rt” Steam分支以将DX11作为一个选项
- 重要提示:在游戏中要选DirectX 11,或者在"re3_config.ini"中设置"TargetPlatform=DirectX11"。不要用DirectX 12!
- 启动游戏吧
友情提醒
- 为了使屏幕空间反射更完美,分辨率设置不能低于输出分辨率的60%。就是不要用50%的渲染比例,也不要同时用稍高一点的比例和交错。
自动收敛说明
- 默认已开启,可以按"0"关闭(小键盘的0无效)
- 如果你不想用这个新的动态自动收敛,想用老的模式 (在剧情中静态设置低收敛率,在游戏中设置高收敛率) 可以先禁用自动收敛,然后按下 "9"(小键盘的9无效)启用基于场景的收敛预设来实现。
热键
- ctrl+shift+H: 显示热键帮助
- F1: 自动收敛预设。仅在禁用自动收敛时有效
- F2: HUD深度预设,当动态HUD被禁用,或者用于菜单和其它静态元素
- F3: HUD开关,默认开启
- F4: 图像锐化预设(禁用,50%,100%,150%,200%,300%)。默认禁用,使用FidelityFX CAS + Upscaling时此热键无效。
- F5: 装饰图案开关。默认禁用
- F6: 景深开关。默认开启。在游戏中有一个选项,但是在不使用聚焦时,需要深度模糊来触发低收敛预设值。通过这个热键,你可以在实时中同时启用该选项并停用深度模糊。
- . : 动态HUD预设。默认所有HUD元素有动态深度,按一次禁用,使静态HUD预设具有优先权。按两次使所有元素获得中心的深度。按三次返回默认值。
- F11: 关于Nvidia Surround的问题,这个热键很可能无法正常工作。
- 0 (小键盘无效): 可关闭自动收敛,然后可以用"F1"设置静态预设。
- 9 (小键盘无效): 用于老的剧情检测,触发低收敛率。默认开启
本体获取(测试资源网上收集,仅供测试立体视觉,喜欢请支持正版哈):
缺少DLL文件修复组件:
- 修复组件 提取码:3klt